ちょっと、そこ! LCD ディスプレイ ストリップのサプライヤーとして、私は最近、これらの気の利いた小さなデバイスをプログラムする方法について多くの質問を受けています。そこで、このプロセスを段階的に説明するためにこのブログ投稿をまとめようと思いました。
LCD ディスプレイ ストリップの基本を理解する
プログラミングに入る前に、LCD ディスプレイ ストリップとは何かを簡単に説明しましょう。これは、テキスト、数字、および単純なグラフィックを表示できる細長いディスプレイです。これらのストリップは非常に多用途で、次のようなあらゆる種類のアプリケーションで使用されます。電子棚ディスプレイ、シェルフエッジLCDディスプレイ、さらには駐車場ディスプレイ。
まず知っておく必要があるのは、LCD ディスプレイ ストリップには、主に文字ベースとグラフィックベースなど、さまざまなタイプがあるということです。文字ベースの表示はより単純で、通常はテキストを表示するために使用されます。一方、グラフィックベースのディスプレイでは、より複雑な画像やグラフィックを表示できます。
適切なハードウェアの選択
LCD ディスプレイ ストリップをプログラミングする最初のステップは、適切なハードウェアを選択することです。操作の頭脳のようなマイクロコントローラーが必要になります。人気のあるマイクロコントローラーには、Arduino、Raspberry Pi、PIC マイクロコントローラーなどがあります。
初心者の方はArduinoから始めることをお勧めします。使いやすく、大規模なユーザーコミュニティがあり、オンラインで利用できるチュートリアルが大量にあります。マイクロコントローラーを LCD ディスプレイ ストリップに接続するためのワイヤーと電源も必要です。
LCD ディスプレイ ストリップをマイクロコントローラーに接続する
ハードウェアを整理したら、LCD ディスプレイ ストリップをマイクロコントローラーに接続します。正確な接続は、使用している LCD ディスプレイ ストリップとマイクロコントローラーの種類によって異なりますが、一般的なガイドは次のとおりです。
- 力: LCD ディスプレイ ストリップの電源ピンをマイクロコントローラーの電源ピンに接続します。通常は、5V ピンと GND ピンを接続する必要があります。
- データおよび制御ピン: これらのピンは、マイクロコントローラーと LCD ディスプレイ ストリップの間でデータと制御信号を送信するために使用されます。最も一般的なデータ ピンは D4 ~ D7 で、制御ピンは RS (レジスタ選択)、E (イネーブル)、および RW (読み取り/書き込み) です。これらのピンをマイクロコントローラーの適切なピンに接続します。
次のステップに進む前に、接続を再確認してください。接続が緩んでいると、さまざまな問題が発生する可能性があります。
LCD ディスプレイ ストリップのプログラミング
ここからは楽しい部分、LCD ディスプレイ ストリップのプログラミングです。 Arduino を使用している場合は、Arduino IDE (統合開発環境) を使用してコードを作成し、アップロードできます。


Arduino を使用して文字ベースの LCD ディスプレイ ストリップにメッセージを表示する方法の簡単な例を次に示します。
#include <LiquidCrystal.h> // インターフェイス ピンの番号を使用してライブラリを初期化します。 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // LCD の列数と行数を設定します: lcd.begin(16, 2); // LCD にメッセージを出力します。 lcd.print("こんにちは、世界!"); } void loop() { // カーソルを列 0、行 1 に設定します // (注: カウントは 0 から始まるため、行 1 は 2 行目です): lcd.setCursor(0, 1); // リセット後の秒数を出力します: lcd.print(millis() / 1000); }
このコードで何が起こっているのかを詳しく見てみましょう。
#include <LiquidCrystal.h>: このラインには、文字ベースの LCD ディスプレイを簡単に制御できる LiquidCrystal ライブラリが含まれています。液晶 lcd(12、11、5、4、3、2);: この行は LCD オブジェクトを初期化し、LCD ディスプレイ ストリップに接続されているピンを指定します。lcd.begin(16, 2);: この行は、LCD が 16 列と 2 行になるように設定します。lcd.print("こんにちは、世界!");: この行は、「Hello, world!」というメッセージを出力します。液晶画面上で。lcd.setCursor(0, 1);: この行は、カーソルを 2 行目の最初の列に設定します。lcd.print(millis() / 1000);: この行は、Arduino がリセットされてからの秒数を出力します。
グラフィックベースの LCD ディスプレイ ストリップを使用している場合、プログラミング プロセスはもう少し複雑になります。別のライブラリを使用する必要があり、ピクセル座標やカラー パレットなどを処理する必要があります。
トラブルシューティング
すべての手順を正しく実行したとしても、いくつかの問題が発生する可能性があります。一般的な問題とその解決方法をいくつか示します。
- 表示なし: 電源接続をチェックし、LCD ディスプレイ ストリップに十分な電力が供給されていることを確認してください。また、データと制御接続を再確認してください。
- 文字化けしたテキスト: これは、間違ったデータ転送速度または間違ったピン接続が原因である可能性があります。正しいボーレートを使用していること、およびピンが正しく接続されていることを確認してください。
- 表示のちらつき: これは、電源の問題またはリフレッシュ レートの問題が原因である可能性があります。別の電源を使用するか、コード内のリフレッシュ レートを調整してみてください。
結論
LCD ディスプレイ ストリップのプログラミングは、最初は難しそうに思えるかもしれませんが、少しの忍耐と練習があれば、プロのようにできるようになります。目的に使用しているかどうかにかかわらず、電子棚ディスプレイ、シェルフエッジLCDディスプレイ、 または駐車場ディスプレイ、プロセスはほぼ同じです。
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参考文献
- Arduinoのドキュメント
- 液晶ライブラリのドキュメント
それで、何を待っていますか?今すぐ LCD ディスプレイ ストリップのプログラミングを始めましょう!







